Для меня «Рокки 5» — не провал, а спорная, но честная глава. Не самая яркая, но важная. Потому что легенды тоже стареют. И иногда самый сложный бой — не на ринге, а внутри себя.
Это олдскульное удовольствие в чистом виде. Простой, бодрый, музыкальный и невероятно затягивающий. В детстве я в него залипал по уши. Настоящая классика, которая не стареет.
К «Fireboy & Watergirl: Fairy Tales» серия заметно подустала, но способна держаться молодцом. Феи — интересное нововведение, хоть и не революционное. Поиграть вдвоем — отличный вариант, особенно если хочется не слишком напряженного кооператива. Хорошая игра.
«Джанго освобожденный» — фильм, который радует кадр за кадром. Он развлекает и напоминает о важной теме, он живой, дерзкий, увлекательный и глубоко авторский. Настоящее кино.
Игрушка неплохая. Для тех, кто любит терминаторов и хочет поучаствовать в войне с машинами лично. Механики добротные, атмосфера шикарная, лор соблюден. Сюжет слабоват, но финал вытаскивает. Игру прошел и, признаюсь, получил удовольствие.
«Code Name: Viper» — прикольная, яркая, бодрая игра, которая даже спустя десятилетия вспоминается с теплотой. Да, не всегда легко, да, нужно попотеть, но именно благодаря этому победа ощущается особенно ярко.
«Место под солнцем» не выглядит нафталиновым. Да, в нем есть некоторая театральность эпохи, но она не мешает восприятию — наоборот, добавляет плотности.
«Бабуля» — это хороший и крепкий рассказ, который запоминается именно сильным акцентом на восприятии страха глазами ребенка. Настоящий Кинг — пугающий и наводящий тревогу.
Резюмируя, могу сказать, что в целом хорошая игра с разнообразными возможностями, оружием и транспортными средствами. Есть своеобразная кинематографичность и важные монологи, что призваны напомнить о Первой мировой.
Это неплохой фантастический боевик с достойным уровнем исполнения, но лишь слабое отражение тех мощных образов и историй, что задали стандарт в первых фильмах. Лично для меня эта итерация оказалась не столь необходимой.
Вторая часть не изобретает велосипед, но разгоняет веселье по полной. Все стало чуть масштабнее, чуть смешнее, чуть ярче — и это тот редкий случай, когда сиквел действительно радует.
Попасть с Сербию мы планировали давно, но, как часто бывает, чтобы сделать подобные вещи, нужен «толчок со стороны». Этим «толчком» стал приезд хорошего друга, а в планах было съездить на пару дней в Сербию, посетить Нови-Сад и Белград.
Рассказ запоминается. Он действительно хорош в своем предостережении для нас всех. Саймак напомнил читателю, что в мире — особенно в таком большом, как Вселенная — далеко не все можно понять, измерить или подчинить своей воле.
«SimCity 4» — это удивительно затягивающая штука. Особенно для тех, кто любит, чтобы в играх было и красиво, и со смыслом. Тут и головой подумать надо, и глаз порадовать есть чем.
«Нюрнберг» Вандербилта хорош. Пусть он и не так ярко раскрывает сам процесс в Нюрнберге, зато качественно фокусируется на историях нескольких важных персонажей, приоткрывая малоизвестные факты о некоторых героях.
Средняя игра, не ужас, не восторг. Сыграть можно, пару партий сгонять, тем более, если хочется почувствовать дух 80-х и вспомнить, что раньше для счастья нужно было всего лишь две кнопки и капелька терпения.
Не сказать, что игра плохая — вовсе нет. Просто она не вызывает того уровня вовлеченности, интереса и сопереживания, который я получил в прошлых частях. В «Andromeda» хочется просто поиграть, чтобы закрыть гештальт.
лично для меня «Трамвай “Желание”» так и остался вагоном, в котором я еду, глядя в окно, но ни к чему не привязываюсь. Прекрасная актерская работа — да. Однако история не трогает, не волнует, не остается. А жаль.
«Mafia: Definitive Edition» — это очень хорошая игра. Она потрясающе выглядит, играется с удовольствием и предлагает пересмотреть любимую историю через современную призму. Но вот эмоционально она лично для меня так и не смогла достичь той высоты оригинала.
«Metal Mech: Man & Machine» предлагает вроде бы неплохую идею, где можно поиграть за человека и робота, но она, эта идея, у меня положительно отклика не находит. Поиграть и забыть.